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Cómo instalar winbgim en Code::Blocks y no morir en el intento
- Primero descargamos el archivo siguiente: winbgim.rar (Archivo>Descargar)
- Descomprimen el archivo, dentro contiene dos carpetas llamadas lib e include, éstas dos vamos a copiarlas en la carpeta donde se encuentra instalado Code::Blocks, algo así:'X':\Program Files\CodeBlocks\
- Ingresamos a la carpeta de nuestro compilador, en la mayoría de los casos MinGW y allí
copiaremoscombinaremos las carpetas lib e include. - Abrimos Code::Blocks y creamos un proyecto nuevo de consola.
- En la barra de menúes seleccionamos Project>Build Options en la ventana nos dirigimos a la pestaña Linker settings, en el cuadro llamado Link libraries le damos a Add buscamos la ruta "X:\Program Files\CodeBlocks\Compilador\lib" y seleccionamos el archivo libgi.a, nos preguntará si queremos mantener esa dirección como una ruta relativa, no hay mucha diferencia en darle sí o no (mejor no). En el cuadro llamado Other linker Options le añaden lo siguiente: -lbgi -lgdi32 -luser32, ésto debería quedar parecido a:
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